Let’s get Ready to Rumble: Der Hardware-Mods.com Call of Duty 4 5on5 S&D Winter Cup Special
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Geschrieben von Fliege am November 02 2008 14:37:58 View more topics under this category View all News Categories
Let’s get Ready to Rumble: Der Hardware-Mods.com Call of Duty 4 5on5 S&D Winter Cup Special
--- ProMod Release 3 Final @ Work ---
Es ist soweit. Hardware-Mods.com startet den langerhofften Call of Duty 4 Winter Cup Special. Lange war es still um dieses Event geworden, aber nun können wir durchstarten und euch einen Call of Duty 4 Winter Cup Special der Superlative bieten. Bevor wir zu den Einzelheiten kommen, wollen wir uns bei unseren Sponsoren bedanken, welche diesen Cup uns überhaupt ermöglicht haben.
Der Call of Duty 4 Winter Cup Special wird vom 15.12.2008 – 21.12.2008 stattfinden. Wobei der 15.12.2008 Starttermin der ersten Gruppen Spiele sein wird und am 21.12.2008 das Finalspiel und das Spiel um Platz 3 Ausgetragen wird.
Alle gemeldeten Teams und deren Spieler müssen über einer ungesperrten Punkbuster ID verfügen. Zu dem Zweck der Überprüfung wird die Punkbuster ID benötigt.
Unser Regelwerk wird nach Aktuellen EU Settings gelebt. Da dieses als ein Special Cup deklariert ist, werden neben den Attraktiven Preisen auch ein Attraktiver Spielmodus Integriert. Die K.O. Spiele in der Gruppe A und Gruppe B und das Finale und Spiel um Platz 3 wird mit dem so genannten ProMod Release 3 Final (anerkannte Call of Duty 4 Modifikation) ausgetragen.
Der Call of Duty 4 Winter Cup Special ist für 32 Teams mit je 6 Spielern (5 Spieler + 1 Ersatzspieler) ausgelegt. Dazu laden wir ein Pool von Teams Persönlich ein und der zweite Pool besteht aus Bewerbungen. Auch kleine gute und Anspruchsvolle Teams werden eingeladen, so dass auch die „kleinen“ sich mit den „Großen“ messen können. Team Hardware-Mods wird als Gastgeber mit zwei Teams an den Start gehen, so dass 30 andere Teams mit aufgenommen werden können. Um die Streuung der weiteren 30 Teams hoch zu halten ist eine Doppelbesetzung anderer Teams nicht möglich. Jeder kann sich natürlich Bewerben. Ein Auswahlverfahren wird dann die Teams bestimmen, welche mitwirken dürfen. Die Entscheidung wer mitmachen darf, entscheidet ausschließlich der Veranstalter, also Hardware-Mods.com. Der Rechtsweg des Auswahlverfahrens ist ausgeschlossen. Die Turnierbaum Besetzung wird fairer weise von Sponsoren ermittelt. Der Rechtsweg der Auslosung ist ausgeschlossen.
Short Information:
Zeitplan:
Start: 15.12.2008 20:00
Gruppenspiele: 15.12.2008 – 20.12.2008 20:00
Spiel um Platz 3: 21.12.2008 20:00
Finale: 21.12.2008 18:00
Voraussetzungen:
1. Komplettes 6 Player Team
2. PB Guid
3. Gültige E-Mail Adresse
4. Bestätigung der Cup Regularien
Geschrieben von Fliege am November 19 2008 18:25:26 View more topics under this category View all News Categories
- Heute im Test bei Hardware-Mods.com -
- Die TerraTec Aureon 5.1 FUN PCI Soundkarte -
Mit dem heutigen Soundkarten Test wollen wir beginnen, einen weiteren Hardware Bereich anzusprechen. Allerdings stellen sich Soundkarten, durch immer besser werdende Onboard Lösungen in den Schatten. Dennoch haben Soundkarten noch heute eine gewisse Daseinsberechtigung, egal in welchen Preissegment oder Slotanbindung. Im heutigen Test haben wir eine Soundkarte aus dem Hause TerraTec im Programm und es handelt sich dabei um die TerraTec Aureon 5.1 FUN PCI Soundkarte. Die TerraTec Aureon 5.1 FUN PCI Soundkarte ist für unter 20.- Euro fast geschenkt und soll dennoch mit einigen technischen Features und guter Tonqualität den "Otto Normalverbraucher" überzeugen. Ganz klar ist dieses hier keine High End Soundkarte, aber dennoch wollen wir gerade für den normalen Multimedia Consumer die TerraTec Aureon 5.1 FUN PCI Soundkarte Analysieren und testen. Unser Hauptaugenmerk wird sicherlich auf die Qualität, die Verarbeitung und die Technische Leistung liegen. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen dieses Multimedialen Tests.
Call of Duty: World at War PC Patch 1.1 erschienen
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Geschrieben von Er@ser am November 11 2008 12:19:27 View more topics under this category View all News Categories
Das man sich zum Release von Call of Duty - World at War bei Treyarch auf die faule Haut legt, davon kann man nicht wirklich sprechen. Nur allzu selten kommt es vor, dass bereits nach so kurzer Zeit der erste Patch für ein A³ Game draussen ist. Für Call of Duty - World at War ist zumindest bereits VOR dem offiziellen Deutschland-Release ( 13.November 2008 ) das erste -Datenpaket verfügbar und kommt mit folgenden Issues an den Start:
Notes:
-Mods are now enabled in Co-op, Single Player, and Multiplayer.
-Players will now be notified when a new patch is available.
-Improvements for SLI support.
-G_Spawn: no free entities crash has been fixed.
-Server no longer runs out of script variables.
-License key is no longer required to run a Dedicated Server.
-A Dedicated Server can now be started from the Command Line via Remote Desktop Connection.
-Various fixes in Server Browser.
-Players will no longer see multiple friend invites from the same friends.
-When a player calls in a recon plane in a Hardcore match, the HUD will properly appear.
-Clan Tags will now display in game where appropriate.
-Map holes fixed
-Spawn improvements and weapon balancing
Der Patch kommt mit satten 317 MB daher und fixed bereits in der Startphase des Spiels einige nervige Bugs. Sollten Probleme bei der Installation, dem Betrieb des Spiels nach dem Ausführen des Patches oder andere Probleme auftreten, meldet Euch bei uns im Forum.
Geschrieben von Fliege am November 10 2008 18:40:25 View more topics under this category View all News Categories
- Heute im Test bei Hardware-Mods.com -
- Der TITAN Cool Idol TTC-NK75TZ(RB) CPU Kühler -
Der Luftkühlermarkt ist übersät von guten und durchschnittlichen Kühlern, Exoten oder gar Extravaganten Kühlbauwerken. TITAN Computer ist hingegen in diesem Segment nicht eingeschlafen und hat ein Interessantes neues Modell am Start, welches auf dem Namen TITAN Cool Idol TTC-NK75TZ(RB) getauft wurde. Der TITAN Cool Idol TTC-NK75TZ(RB) CPU Kühler soll mit guter Kühlperformance gepaart mit einem Extravaganten Design anderen Kühlern mächtig Kopfzerbrechen bescheren. Im heutigen Test wollen wir den TITAN Cool Idol TTC-NK75TZ(RB) CPU Kühler in Augenschein nehmen und sehen was der TITAN Cool Idol TTC-NK75TZ(RB) CPU Kühler zu leisten vermag. Weiterhin gilt es die Qualität und Verarbeitung unter die Lupe zu nehmen. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen dieses CPU Kühler Tests.
Geschrieben von Er@ser am November 07 2008 21:09:47 View more topics under this category View all News Categories
Nach längerer Pause ist Bullet- Worm, der Entwickler der PAM, wieder back on Stage. Wie bereits angekündigt, wird er für Call of Duty: World at War wieder einen Competition Mod entwickeln, der sich bereits in Arbeit befindet. Aber auch an der PAM für Call of Duty 4: Modern Warfare hat er gearbeitet. Die Version 4.02 hat er nach eigener Aussage bereits verschiedenen Liga Admins für Tests zur Verfügung gestellt:
"I have delivered PAM4.02 into League Admin hands tonight. That essentially means that unless some serious bugs are found, that it SHOULD release to the general public in about a week. From that point, the fate of PAM4 will likely rest in what CoD4 competition does after CoD:WW's release. I have actually already started scripting PAM:WW, and I am hoping to get something out relatively quick in the form of a public alpha. Still can't say when that will be and it will partly depend on if the retail game ships with the mod tools. worm"
Die Fixes:
New:
- Removed obsolete security method since .ff files are no longer secure and moved all files possible to the IWD file
- Created a new and better Security system. This will be the most secure version of PAM ever (at least as far as server side script cheating). It will require a step not unlike checking players PB Guid, only easier.
- Patch maps can now have the effects removed (Killhouse does NOT work)
- New IWD file security system will list the loaded IWD files on the server (even server side only IWD files) and show if the devmap is currently running on the server.
- New options for bullet penetration issues. Bullet Penetration can be turned OFF, or you can set a multiplier for the amount of damage given by bullet penetration.
Promod (Raf1) advances implemented in some form:
- Can disable the auto-aiming capability of the melee attack
- Ability for a player to drop the bomb if playing without multibomb on
- There is an option to have the server automatically configure the clients' dvars for potentially higher FPS and ping values. The downside being that it takes some of the "pretty" out of the game.
- Ability to turn off the player's head bobbing motion
New Dvars:
pam_allow_bullet_penetration [1/0] //This determines if bullets are allowed to pass through walls or not
pam_penetration_multiplier [0.0/2.0] //This number is multiplied by the amount of damage done by bullets penetrating a wall before hitting a player. 1.0 is stock (which means stock damage) .9 = 90% damage 1.1 = 110% damage
pam_sd_allow_bomb_drop [1/0] //If multibomb is off, this will add a menu option in the PAM4 menu to drop the bomb if a player is carrying it
pam_automelee_enable [1/0] //This can turn off the stock auto-aim function of the melee attack
pam_allow_headbob [1/0] //This can turn off the simulated player head bobbing that occurs while the player is moving around
promod_performance_boost_enabled [1/0] //This forces a number of client side dvars in an attempt to increase FPS and lower ping. These dvars are STUCK with that player even after he leaves the server, so below is a list of the effected dvars: